都2022年了为什么二次元还在炸服?

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都2022年了为什么二次元还在炸服?

2022年6月29日 主机租用 0

6月23日,《七星传》在海外上线了,对,就是那款娘化乾隆的二次元卡牌游戏。

但可惜的是,游戏当天也和绝大部分二次元游戏一样——炸服了。你可以想象评论区里的玩家,是有多么的焦灼。

炸服之后,官方昨日凌晨发布了一条关于游戏维护补偿的公告,其中提到了服务器问题已经得到修复,但游戏包体存在一个关键性的程序错误,需要一段时间进行排查。目前游戏的开服时间未定。

同时,团队向炸服当天「装死」的举动做出了说明。对于那些已经充值的玩家,游戏也将进行全额退款。

而大家“喜闻乐见”的赔偿环节也没有缺席:110抽+养成素材+体力资源,如果算上预约和开服奖励,那么意味着玩家可以在进入游戏后累计获得220抽。

这不禁让人联想到此前二次元游戏那些“著名”的炸服案例:开服误送10000黑卡,但最终起死回生的《战双帕弥什》;炸服赔偿120抽,数据一路下滑至停运的《山海镜花》;炸服数天,结果无力兑现原有赔偿承诺的《终焉誓约》。

就连腾讯网易这样的一线大厂,也曾在上线当天出现过炸服事故,比如说《英雄联盟手游》(TapTap渠道)《明日之后》《忘川风华录》等等。

而在如今,上线当天炸服已经算是“见怪不怪”的日常体验了,不少玩家甚至都能把赔偿公告的行文套路给背诵下来了。但不管后续团队的补救措施如何到位,炸服在绝大部分情况下,对于产品来说都是弊大于利的。

葡萄君想一定会有人好奇,为什么都2022年了,怎么还有游戏会在上线当天炸服,之前那些事故案例难道一点警示作用都没有吗。还是说,这里面有什么无法规避的技术难题?

其实在2020年,天美J3工作室《使命召唤手游》的服务器主程Jerry曾分享过四个炸服的原因:服务器架构设计不到位、平行扩容能力欠佳、负载均衡能力欠缺、单点容

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