「BUD」联合创始人Risa:打破元宇宙再像乐高一样组装起来
元宇宙从诞生之日就始终伴随着各种各样的争议,时至今日,元宇宙也缺乏具象,看起来富丽堂皇,却还是空中楼阁,即使是从业者还总是需要用那几部科幻电影来解释项目。
现在,BUD 把元宇宙拆解开,又重新组装起来:元宇宙 + 无代码 +3D+ 移动端编辑器 +UGC+ 社交软件,包括但可能还不仅限于此。
因为,在 BUD 里每个用户可以像玩乐高一样用心搭建自己的元宇宙,和朋友分享,一万个用户可以创造一万种可能。
此前 36 氪曾持续关注 BUD,但不得不承认,BUD 确实很神秘,很难用一句话或几个标签来定义它。
无论是在国内,还是海外,无法为 BUD 找到清晰的对标,这也让人不禁会有些许疑问,是元宇宙的门槛太高、又或是 BUD 选择的细分赛道太窄?
可是自从 BUD 上线以来,在全球范围内用户增速迅猛,在 38 个国家、地区进入社交类应用 Top10 榜单,注册用户超千万、UGC 原创作品超两千万,3D 素材交易总量超 2.5 亿次,这样的成绩应该并不是偶然的。
而且,在资本出手非常谨慎的 2022 上半年,BUD 在四个月内连拿 2 轮大额融资,总额超五千万美元,这对于一家规模并不是很大的初创企业,实在令人刮目相看。并且资方名单既涵盖了红杉、锴明、北极光、GGV、启明、源码、云九等头部资本,又有网易这样的老牌科技巨头,阵容强大,更让人对 BUD 的未来充满好奇。
2019 年,BUD 在明确创业方向的时候,还没有出现确切的元宇宙,即使 2021 年 Roblox 在招股书中定义了元宇宙的八个维度,Roblox 用户依然面临着并不简单的代码门槛,很难说 Roblox 到底是 UGC,还是 PGC。
诚然,PGC 可以为纯玩家带来更好的体验,但在 PGC 里创作的乐趣和成就感却只属于少数人,从 PGC 到 UGC 的平衡点,既微妙,又宝贵。
在移动互联网红利褪去的当下,产品、平台、用户、增长等等之前行之有效的逻辑无不面临彻底的变革。SaaS 领域的 PLG 已经讲了一年,产品和用户体验都在加速提升。而在 C 端市场,传统的社交软件也迟早会面临新势力的挑战。
对于社交软件而言,需求变化太快了,充分把握年轻人的需求才能获得和留存用户,但是 Z 世代已经接近成为前浪,Alpha 世代强势崛起,可能后面的 Beta 世代也将为时不远,这对任何社交媒体都是巨大的考验。
不过有变革才会有机遇,如果把时间的指针调回五六年前,又有多少人能预见到 Musical.ly 的未来。
在元宇宙、Web 3 引领的下一代互联网新媒体时代,3D 空间为兼容图片、文字、视频、声音等富媒体形式,营造更全方位的沉浸体验创造出了崭新的机遇,虚拟人、人工智能、AIGC 都有着无限的想象空间。
带着以上诸多疑问和好奇,36 氪与 BUD 联合创始人兼 CEO Risa 进行了一次开放而深入的访谈。
Risa:BUD 今年来的增速应该说是超出了预期,一方面增长的核心驱动力来源于核心用户和玩家之间的自然传播,用户和创作者在使用过程中,自然地通过录屏、截屏产出很多在其他社媒传播的内容。用户自发传播形成了增长闭环,也成为非常有效的增长途径。
另一方面 BUD 的编辑器不断强大,画面更好、人物的整体形象也更加美观,用户创作的过程和作品也更加吸引人。